miércoles, 3 de noviembre de 2010

GreenPois0n actualizado para dar soporte al iPod Touch 2G

GreenPois0n ha sido actualizado a la RC4 (cuarta Release Candidate) con soporte para el iPod Touch 2G como mejora. El Jailbreak para este dispositivo es sin cable (untethered) y da igual si tiene vieja o nueva bootrom (MC o no MC). Para bajarlo, sólo tienes que ir a su página web y descargarlo para el sistema que utilices. En su versión para Windows, tenemos un tutorial de GreenPois0n muy detallado aquí, aunque prácticamente no difiere en nada si usas Mac o Linux en lugar de Windows.

En cuanto a preguntas tipo 'he ejecutado el programa pero no funciona' sin más, nosotros no podemos saber por qué un iPod Touch 2G en particular, o cualquier iPhone, no queda con el Jailbreak hecho; Pueden pasar 1000 cosas por las que un Jailbreak salga mal, así que el mejor consejo que podemos hacer en el caso de que tu iPod Touch 2G no quede con el Jailbreak hecho tras usar Greenpois0n es que lo restaures con iTunes… (ya que en el caso del iPod Touch no hay que preocuparse por el baseband) y cuando acabe, te preguntará si tienes un iPod Touch nuevo o si es uno que ya tenías antes; Esta pregunta en realidad, es '¿Quieres que te copie de nuevo el backup de apps y música que tenías antes o prefieres dejarlo vacío?' – si decimos que es nuevo, no copiará nada y dejará el iTouch vacío y preparado para hacer un Jailbreak limpio. A menudo una de las razones por las que Cydia no se instala es porque no queda espacio suficiente en la partición del sistema (no la de medios, donde va la música, si no la que usa el sistema para iOS) pero dejar el dispositivo recién restaurado soluciona este problema. Una vez tengamos el Jailbreak hecho y Cydia instalado, podemos proceder a copiar de nuevo nuestra música, fotos, apps etc sincronizando en iTunes como siempre.

Si eso tampoco funciona, lo más probable es que no estés haciendo bien la puesta del dispositivo en modo DFU, como te pide la app – fíjate bien en los tiempos, y de nuevo, en este tutorial. Si después de todo esto no te funciona, ya sólo quedan las soluciones 'probar a ver que pasa' que son: 1. Reinstalar iTunes de nuevo. Si no funciona 2. Probar en otra máquina. Da igual si no es el ordenador que usamos para sincronizar con iTunes.

Fuente: iPhoneros.com

Chrome to iPhone, envía enlaces, textos o fotos a tu iPhone.


Hace ya varias semanas que algunos lectores de iPhoneros.com nos pusieron tras la pista de una extensión para Chrome que se llama Chrome to iPhone; Una extensión es un pequeño script que permite al navegador de Google tener ciertas mejoras, y la que hoy nos ocupa es sin duda una de las más útiles para los usuarios de iPhone (y también para los de iPod Touch o iPad). A menudo, nos ha ocurrido que queremos enviarnos una página al móvil para leerla porque no tenemos tiempo en ese momento y luego nos interesa leerla en el autobús o en el metro, de camino a casa o en el trabajo. Hay varias aplicaciones y servicios que ayudan a hacer precisamente eso, como Evernote o Read it Later por ejemplo, pero ninguna es tan sencilla y directa como Chrome to iPhone. Su funcionamiento es extremadamente fácil… todo consiste en pulsar un icono de iPhone al lado de la URL actual del navegador, o pulsar con el botón derecho del ratón sobre una imagen o texto que hayamos seleccionado, y de nuevo, elegir la opción de enviar al iPhone.

Con eso, ya tendremos el texto, foto, o URL de la web que estamos visitando en nuestro iPhone. En realidad, lo tendremos en un accesso directo que te redirige a la web en cuestión, o que te muestra el texto o la foto que hayamos seleccionado en el navegador, en nuestro ordenador. Lo mejor de todo, es que esta 'aplicación' (que en realidad no es más que una redirección online en la que podemos encontrar el contenido enviado desde nuestro navegador en el ordenador) es totalmente gratuita y funciona en cualquier dispositivo de Apple, sin necesidad de tener hecho el Jailbreak ni de entrar en la App Store para bajar ninguna App. A continuación, explicamos los pasos para instalar el servicio que ofrece Chrome to iPhone.
Lo primero que tenemos que hacer es ir a la web de Chrome to iPhone, en donde podemos instalar la Extensión en nuestro navegador. Obviamente, es necesario visitar esta web usando el navegador Chrome para tu sistema operativo (esto funciona tanto en Windows, como en Mac OS X). Una vez lleguemos a la web de la extensión, veremos este botón de Install.


Le damos al botón de Install, y se nos pedirá permiso para instalar la extensión;


Aceptamos, y después de instalar, veremos un botón a la derecha de la barra de navegación de Chrome, que muestra un iPhone con una flecha que apunta hacia arriba. Este será el botón que pulsaremos para enviar una URL a nuestro iPhone, pero antes, tenemos que instalar el acceso directo a la web de Chrome to iPhone en nuestro iPhone; Se trata de un acceso directo personalizado… es decir, una URL sólo para nosotros, en la que encontraremos lo que hayamos seleccionado y enviado desde Chrome en nuestro ordenador. Esta URL, nos la muestra Chrome tras instalar la extensión;


Simplemente abrimos el navegador web en el iPhone y vamos a esa web, en donde encontremos instrucciones precisas; Es importante no equivocarse con el número del final de la URL, pues es nuestro identificador personal. Podemos abrirla en un iPad, iPod Touch, iPhone… en todos ellos, la instalación es la misma. Una vez abierta la página, se nos pide que añadamos un acceso directo al SpringBoard (escritorio) del iPhone, usando el botón + de Mobile Safari.


Ahora, veremos el icono de Chrome to iPhone en nuestro iPhone…


Lo único que tenemos que hacer a partir de ahora, es pulsar ese icono en nuestro navegador web (Chrome) en el ordenador, a la derecha de la barra de la URL, y cualquier dirección que tengamos ahí, será la que abra el icono que tenemos en el escritorio del iPhone.


Podemos seleccionar un texto en una web, y con el botón derecho del ratón enviarlo al iPhone. Podemos hacer lo mismo con una foto. El icono de Chrome to iPhone en nuestro dispositivo, siempre abrirá la última cosa que enviemos.
Fuente: Iphoneros.com

Los juegos gratis dan mucho dinero

Muchos se preguntarán por qué hay tantos juegos gratuitos en la App Store; Algunos, son bastante malos pero hay unos cuantos que son realmente buenos y sorprende verlos disponibles de manera gratuita. En esta entrada, vamos a hablar de las tres razones por las que una aplicación puede ser gratuita en la App Store… lo cual, no quiere decir que no hagan dinero. Por lo general, el objetivo de publicar una app en la App Store, suele ser ganar dinero, o ganar la distribución de una idea, una marca, una reputación… pasamos a las aplicaciones que se publican para ganar dinero.

En las aplicaciones que se publican para ganar dinero, tenemos dos tipos; las gratuitas, y las de pago. Las gratuitas, se rentabilizan con publicidad en su interior… los programadores de las mismas, se hacen con una red publicitaria propia, de X millones de usuarios de iPhone que la han descargado alegremente con el reclamo de la gratuidad. Es tanta la cantidad de dinero que sobre todo Google hacía en esta publicidad, que Apple decidió sacar su iAds, para poderse llevar parte del pastel frente al ahora gran enemigo. Luego tenemos las aplicaciones de pago, que, obviamente, hacen dinero con el precio de la misma, pero no tienen como objetivo crear una red publicitaria. También existen Apps sin publicidad, que temporalmente se venden de manera gratuita con un sólo objetivo; Conseguir cierta popularidad, y subir en el ranking de Apps de la App Store para, una vez arriba, volverse de pago y rentabilizar el tiempo que han sido gratuitas.

Luego tenemos las aplicaciones que se publican con la idea de promocionar una marca determinada, o un producto, y cuyo beneficio es precisamente ese; No buscan ganar dinero. Si volvemos a las aplicaciones que se distribuyen gratuitamente y tienen dentro publicidad, podemos mostraros el caso de Backflip Studios, un desarrollador en la App Store que en sólo seis meses, ha conseguir ganar un millón de dólares vendiendo publicidad en sus Apps, ya que ha conseguido una red de 47,5 millones de apps instaladas en dispositivos iOS, y 5,5 millones instaladas en dispositivos con Android. Son aplicaciones sencillas, que se instala mucha gente pero que permiten conseguir una plataforma publicitaria muy importante, que comparativamente tiene acceso a las pantallas de más personas que habitantes tiene España.

Está claro. Lo gratis, a menudo, da mucho dinero.

Fuente: Iphoneros.com

Totalmente Aburrido!

Una velada en la que todos los presentes estén absolutamente de acuerdo es una velada perdida.

                                                                                                  – Atribuida a Albert Einstein.

¿De dónde provienen las buenas ideas? - Por Steven Johnson

Comparto con ustedes este articulo interesantísimo....tomense unos
minutos y véanlo.

A menudo las personas dan crédito de sus ideas a momentos "eureka".
Pero Steven Johnson nos muestra que la historia dice algo diferente.
Su recorrido fascinante nos lleva desde las "redes líquidas", los
cafés de Londres y las corazonadas lentas, de largo alcance, de
Charles Darwin hasta la web actual de alta velocidad.

http://www.youtube.com/watch?v=R3LcLQXk9cg

El punto de vista de Steven Johnson gira en torno a dos fundamentos:

Lenta Corazonada: Las nuevas ideas casi nunca vienen en un momento de
gran entendimiento, de un golpe de inspiración repentino. Las ideas
más importantes toman un largo tiempo en evolucionar, pasan tiempo
latentes en el fondo. No es hasta que la idea tiene 2 o 3 años que de
repente se hace evidente ante ti, y en cierta forma útil. Por lo
general no se tiene una buena idea de un día para otro.
Las buenas ideas vienen de la colisión: En la historia de la
innovación se ven muchos casos en los que alguien tenia la mitad de
una idea. Esto es sinergia: 1+1=3. Dos cabezas piensan mejor que una.

Finalmente los dejó con una conferencia dada por Steven Johnson en el
TED, en la que amplia su punto de vista acerca de la procedencia de
las buenas ideas.

http://www.ted.com/talks/view/id/961

Ilusión óptica

Teniendo como objetivo ver la Mona Lisa, les dejo esta ilusión óptica. Para verla simplemente se alejan un par de metros y sistema ojo-cerebro humano realiza lo demás.

Las profecias de Ray Kurzweil!

Recomiendo ampliamente que lean este post y la manera en que este hombre profetiza sobre los aspectos tecnologicos del futuro de la humanidad basado en la experiencia, la logica y el sentido comun.
Ray Kurzweil, quien con su libro: “La era de las maquinas espirituales” ha conmocionado al mundo científico con sus profecías. Y que ha diferencias de los otros que eran científicos teóricos o experimentales (quiero decir que no desarrollan aplicaciones practicas o comerciales) y en muchos casos escritores de ciencia ficción. Kurzweil es un científico eminentemente practico y ha sido el creador de algunos ingenios como el Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR; el actual programa “TextBridge” de Xerox está basado en su patente), dispositivos para interfaces informáticas dirigidas a ciegos y sordos, así como programas de composición musical como el Kurzweil250. Además de haber recibido ocho doctorados honoris causa, el puesto de asesor de dos presidentes y el galardón al Mejor Inventor del Año (Best Inventor Award, 1988).

El reduccionismo siempre estará en la mente de todo científico, toma la idea de la ingeniería inversa y la aplica a los procesos de la mente. Y dice: Un ordenador es más rápido que el cerebro humano en algunas cosas, pero lo difícil es que tenga la riqueza, sutileza y profundidad de nuestro pensamiento. Para lograrlo será clave el software de la inteligencia, basado en la ingeniería inversa, que copia el funcionamiento del cerebro humano. Nuestros circuitos cerebrales son tridimensionales y se basan en unas complejísimas conexiones. Escaneando el cerebro podremos crear una réplica, y usando circuitos artificiales tridimensionales de nanotubos (tubos microscópicos) podremos imitar su funcionamiento y crear una inteligencia artificial avanzada. El profesor norteamericano Andreas Nowatzyk ya trabaja en un proyecto para copiar el cerebro de un ratón. Es un primer paso para lo que vendrá luego.
También es el que más resalta las posibilidades de la tecnología y repite junto a Vingen que el no ve limites al desarrollo tecnológico. La tecnología supone una ruptura con la lenta evolución biológica y la entrada en un proceso más rápido. Muchos científicos tienen una perspectiva lineal y ven el futuro como un calco retocado del pasado. Eso es un error. Estamos en una fase de crecimiento exponencial en la que confluyen la informática, la biotecnología, la física cuántica, la nanotecnología… Este siglo será equivalente a 20.000 años de desarrollo lineal.
Kurzweil considera que no se debe catalogar el desarrollo de las computadoras con el estado actual de la PC y afirma: La tecnología informática la situación dista mucho de ser estática. Hoy están haciendo su aparición ordenadores con una capacidad que hace veinte o treinta años se consideraba imposible y no se puede olvidar que en 1997, un ordenador superó a Kasparov, al menos en ajedrez. Se hicieron entonces muchos comentarios sobre que existían comportamientos humanos mucho más difíciles de imitar que el luego del ajedrez. Es verdad. En muchos campos -por ejemplo, el de escribir un libro sobre ordenadores-, la capacidad de los ordenadores es aún ínfima. Pero como los ordenadores continúen adquiriendo capacidad a una velocidad de tasa exponencial, nos ocurrirá en esos otros campos lo mismo que a Kasparov con el ajedrez.
Al igual que Minsky esta inconforme con su cerebro y considera que las neuronas, aunque son creaciones maravillosas, ellos no las habrían construido tal como son, pues gran parte de su complejidad se dedica a mantener sus propios procesos vitales, no su capacidad para manejar información. Y coincide, con los otros ciberneticos punk, en que las neuronas son extremadamente lentas; los circuitos electrónicos son por lo menos un millón de veces más rápidos.
También se muestra inconforme con su cuerpo a lo que dice: La inteligencia es la capacidad de resolver problemas con la ayuda de recursos limitados, incluido el tiempo. Los problemas que debemos resolver suelen estar relacionados con nuestro cuerpo: protegerlo, alimentarlo, vestirlo, satisfacer sus necesidades y deseos. Dedicamos gran parte de nuestro pensamiento a nuestro cuerpo: una inteligencia humana carente de cuerpo se deprimiría enseguida.

A lo que agrega: Gracias a la nanotecnología, podremos colocar minúsculos robots en el cerebro para mejorar su capacidad. Construiremos entidades no biológicas con copias del cerebro humano y tendremos personas con miles de robots microscópicos en el cerebro, lo que aumentará su habilidad para pensar y para vivir en una realidad virtual. Y aspira en que el 2030 se puedan enviar al cerebro humano billones de nanobots que permitirán comunicar sin cables con decenas de millones de puntos distintos del cerebro. De este modo podremos combinar nuestra inteligencia biológica con la no biológica. Acabaremos viendo entes totalmente no biológicos, con copias de cerebros humanos derivadas de la ingeniería inversa y seres humanos biológicos cuya inteligencia habrá sido mejorada gracias a los billones de nanobots que tendrán en el cerebro y que también podrán existir en la realidad virtual. Llegados a ese punto, ya no podremos distinguir entre humanos y máquinas.
Kurzweil que es el mas tecnologo de todos, pone gran énfasis en la nanotecnologia y a diferencia de Minsky que no la cree viable hasta dentro de 100 años, él considera en llegara en el 2020. Considera que la aplicación clave de la nanotecnología, dentro de 20 años, serán los nanorobots o nanobots. Dentro de nuestros cuerpos y cerebros, los nanobots nos permitirán alargar la vida destruyendo las células patógenas y de cáncer, reparando los errores del ADN, destruyendo toxinas y desechos, y revirtiendo el proceso de envejecimiento. Los nanobots son robots basados en la informática lo suficientemente pequeños para viajar por nuestro sistema circulatorio.

También aspira a que la nanotecnologia nos lleve mas allá de los limites de la biología para mejorar nuestras capacidades físicas y mentales por factores de muchos miles e incluso millones y que finalmente reemplazaremos nuestros frágiles cuerpos “versión 1.0” por una versión 2.0 tremendamente mejorada.
Entre sus numerosas importantes predicciones se encuentran escáner el cerebro para luego instalarlo en otro medio no biológico, así como lograr la inmersión total virtual. Y cree que los entornos de realidad virtual integrarán todos los sentidos y a la vez serán capaces de mejorar la inteligencia; se podrá pensar más rápido, tener pensamientos más complejos y telecargar el conocimiento, y sueña con que estos entornos de realidad virtual entre el 2030 y el 2040 compitan con los entornos reales y, según él, los entes no biológicos podrán tener cuerpos parecidos a los humanos y además, gracias a la nanotecnologia, también podrán tenerlos en la realidad.
Y considera al igual que los transhumanistas (de los cuales hablaremos después). que la humanidad no es el fin de la evolución sino el principio. A lo que dice:
“Se ha visto la evolución como un drama de mil millones de años que condujo inexorablemente a su creación más grandiosa: la inteligencia humana. El surgimiento, a principios del siglo XXI, de una nueva forma de inteligencia en la Tierra que compita con la inteligencia humana y finalmente la supere significativamente, será un acontecimiento más importante que cualquiera de los que han dado forma a la historia humana. No será menos importante que la creación de la inteligencia que la creó, y tendrá profundas implicaciones en todos los aspectos del que hacer humano, incluso en la naturaleza del trabajo, el aprendizaje humano, el gobierno, la guerra, las artes y el concepto de nosotros mismos… Lo que estamos discutiendo constituye en mi opinión la próxima etapa de la evolución a través de la fusión entre la humanidad y la tecnología”.

Ahora veamos en que consisten sus profecías:
2009
Un ordenador doméstico realiza un billón de cálculos por segundo. Prácticamente, no se utilizan cables, pese a que siguen existiendo teclados. El aspecto de los PC de alta resolución ha variado. Ahora se encuentran en todas partes, pueden estar insertados en la ropa, en joyas, o tener el tamaño de un libro de escaso grosor. Los textos se generan habitualmente utilizando reconocimiento de lenguaje natural. Las transacciones comerciales rutinarias se realizan en su mayor parte entre una personalidad humana y otra virtual. A menudo la personalidad virtual tiene apariencia humana. Los teléfono-traductores son utilizados comúnmente en muchos pares de lenguas. Los tratamientos de bioingeniería contra el cáncer y las enfermedades de corazón han reducido la mortalidad por esas causas. El movimiento Neo-luddita* está en expansión.
2019
El ordenador doméstico (1.000$) ha alcanzado la capacidad de computación de un cerebro humano. Ahora los ordenadores son invisibles en su mayor parte. Están en las paredes, en las mesas, sillas, en la ropa y joyas, insertados en el cuerpo. Los dispositivos de Realidad Virtual (VR) en tres dimensiones se utilizan habitualmente en la comunicación. La mayor parte de la interacción con las máquinas se produce a través de gestos o diálogo en lenguaje natural. Comienza a aplicarse la nanoingeniería (ingenios de una milmillonésima de metro, contexto molecular). Muchas vías rodadas de comunicación tienen instalados sistemas de conducción automática de vehículos. Las personas comienzan a establecer relaciones con personalidades virtuales, utilizando a éstas de compañeros, profesores, cuidadores amantes. Los artistas virtuales aparecen en todas las ramas del arte.
2029
Un sistema informático de 1.000 dólares, (el equivalente a uno de los antiguos ordenadores domésticos) posee la capacidad de computación/cálculo de mil cerebros humanos (2*1019 cálculos/segundo – cps). Implantes biológicos para los ojos y oídos se utilizan para establecer conexión directa con la red informática mundial. Sin interfaces. De la retina a la Red. Se han perfeccionado redes neuronales de banda ancha para conectarlas directamente al cerebro humano. Se van haciendo disponibles implantes neuronales para mejorar la percepción visual y auditiva, la memoria, el razonamiento y el cálculo humanos. Los agentes automáticos comienzan a aprender por su cuenta, y hay una cierta cantidad de conocimiento que está siendo creado sin intervención humana. La inmensa mayoría de las comunicaciones no se efectúa entre personas, sino entre una persona y una máquina. No se puede distinguir claramente entre el mundo humano y el de las máquinas. Prácticamente, no existe trabajo humano en la industria, la agricultura o el transporte. Las profesiones más extendidas son las educativas. Una proporción creciente de tiempo de trabajo se dedica a la educación y el aprendizaje. Las necesidades vitales básicas están cubiertas para la gran mayoría de la humanidad. La esperanza de vida continua incrementándose, y ahora está alrededor de los 120 años. Una rama de la psicología comienza a investigar las consecuencias de este aumento del periodo vital. Las drogas personalizadas no producen secuelas. Se diseñan en función de cada DNA específico, que hace tiempo que ha sido descodificado por completo. Comienzan las reivindicaciones sobre derechos legales de las computadoras, y existe un debate sobre lo que constituye “ser humano”. Las máquinas afirman ser conscientes. Nadie se escandaliza con ello.
2049
La utilización habitual de alimentos nanoproducidos, con la correcta composición nutricional y el mismo sabor y textura que los alimentos producidos orgánicamente, conduce a una disponibilidad de alimentos que ya no se ve afectada por los limitados recursos naturales, el clima, o el deterioro por oxidación. Enjambres de nanorobots son capaces de crear proyecciones visual-tactil-auditivas de personas y objetos en el mundo físico. Ya no se trata del mundo físico y de la realidad virtual: hay varias capas que se entrecruzan. Se puede actuar sobre varias al mismo tiempo (ciertamente confuso) o adoptando varias personalidades en cada capa de realidad. Las computadoras se diseñan por completo a sí mismas: esto produce una mayor aceleración en el perfeccionamiento de la inteligencia digital.
2099
El pensamiento humano y la inteligencia artificial se han fundido, ciberorganismos controlan las sociedades. Ya no existe distinción entre seres humanos y ordenadores. Muchas entidades conscientes no poseen una presencia física permanente. Algunas inteligencias afirman ser humanas, pese a que sus cerebros no se componen de células de carbono, sino de sus equivalentes fotónicos y electrónicos. Una legislación eficaz protege a los MOSH, seres humanos (con neuronas de carbono), desprovistos de implantes neuronales. Dichos humanos primitivos son incapaces de participar plenamente en diálogos y procesos entre humanos implantados, humanos mejorados. La mayor parte de la información se transmite utilizando protocolos standard de conocimiento asimilado, esto es, protocolos que hacen que la información sea comprendida instantáneamente. Los idiomas como el inglés y el español aún se utilizan (especialmente entre los MOSH), pero forman parte de un conjunto de tradiciones y folklores a los que se exige respeto y protección por los legisladores. La picoingeniería (informática en el nivel del picometro: una billonésima de metro, entorno de las partículas subatómicas) posee aplicaciones cotidianas. Se encuentra en desarrollo la femtoingeniería, (escala de milbillonésima de metro, nivel dentro del quark.) La capacidad de computación o cálculo se estima (utilizando una variante de la Ley de Moore, cuya vigencia se estima posible hasta el 2018), de forma global, al estar accesible en la red para cualquier entidad que la necesite, alcanzando una suma total de 1055 cps. Esto sin contar con la informática cuántica*, que está generalmente extendida, y cuya potencia no puede estimarse con los mismos métodos, (el equivalente a 10355 cps). En este contexto, pierden sentido conceptos como esperanza de vida. La mortalidad no es un problema que pueda ser considerado del modo en que se hacía un siglo antes. Antes bien, aparece un movimiento civil denominado “destruye-todas-las-copias”. Cualquier entidad inteligente estaría obligada, antes de terminar -voluntariamente- con todos sus “archivos”, a realizar una serie de copias establecidas por ley. El movimiento “destruye-todas-las-copias” reclama la posibilidad de desaparecer destruyendo todas las copias de la mente o inteligencia que deseen terminarse. Es la inmortalidad lo que comienza a ser un problema…

Para estas profecías Kurzweil toma como fundamento tres leyes:
Ley del Tiempo y el Caos: en un proceso, el intervalo de tiempo entre fenómenos se expande o contrae proporcionalmente a la cantidad de caos existente. Esto quiere decir que los eventos relevantes crecen a medida que aumenta el orden, o en al contrario, disminuyen a medida que aumenta el caos.
Ley del Incremento de Caos: mientras que el caos aumenta exponencialmente, el Tiempo se ralentiza exponencialmente. Esto es, el intervalo temporal entre fenómenos es cada vez más amplio..
Ley de los Retornos Acelerados: a medida que el orden se incrementa exponencialmente, el tiempo se acelera exponencialmente. Es decir, el intervalo entre fenómenos se acorta a medida que el tiempo transcurre.La ley de Moore que dice que la capacidad de procesamiento de las computadoras alcanza el doble de su capacidad cada dos años sería un ejemplo más de esta tendencia.

De estas 3 leyes Kurzweil saca las siguientes conclusiones:
Un proceso de evolución (la vida, o la inteligencia, supongamos) no es un sistema cerrado. Luego en un proceso evolutivo no se cumple la segunda Ley de la Termodinámica, y por tanto es capaz de crear su propio orden creciente. En un proceso evolutivo, el orden se incrementa exponencialmente. Por tanto: según la Ley del Tiempo y el Caos, el tiempo se acelera exponencialmente. Por tanto: los retornos, (productos valiosos del proceso), se aceleran. Conclusión final: la evolución cósmica (Universo: sistema cerrado) se ralentiza. La evolución tecnológica (sistema abierto): se acelera. Por lo que la evolución está sometida a velocidades exponenciales, a una aceleración progresiva que nos traerá en un futuro próximo las denominadas máquinas conscientes.

Fuente: http://ociointernet.wordpress.com